得益于手機普及:2019年將超24億人玩游戲

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2019年將超24億人玩游戲的相關研究介紹:

動視暴雪與Newzoo合作制作此報告,報告指出,大多數(shù)玩家都在移動平臺上,手機游戲玩家仍然是品牌和廣告商尚未開發(fā)的機會。 文章源自網(wǎng)吧系統(tǒng)維護-http://www.ykday.cn/4919.html

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總體而言,預計2019年游戲的收入將達到1481億美元,其中手機游戲的總收入比重略低于一半。“對許多品牌來說,這是一個巨大的機會。游戲市場憑借其創(chuàng)新的變現(xiàn)策略和高度參與的消費者,正在嚴重挑戰(zhàn)傳統(tǒng)娛樂已經(jīng)運作數(shù)十年的方式,“Newzoo營銷總監(jiān)Emma McDonald在報告中表示?!斑@就是像Netflix這樣的媒體巨頭繼續(xù)嘗試互動體驗的原因之一。” 文章源自網(wǎng)吧系統(tǒng)維護-http://www.ykday.cn/4919.html

該報告考察了美國,英國,德國和法國的手機應用用戶。研究表明,手機游戲是目前最常用的應用之一。典型的手機游戲玩家在性別上男女比例一樣,平均年齡在30歲左右。 文章源自網(wǎng)吧系統(tǒng)維護-http://www.ykday.cn/4919.html

Newzoo發(fā)現(xiàn),在過去七天內,有二分之一的手機應用用戶打開了游戲應用,使得游戲成為僅次于社交媒體和購物的第三大熱門應用。在18到20歲的人中,游戲是第二大最受歡迎的應用類型。大概晚上6點到晚上10點是最受歡迎的游戲時間。 文章源自網(wǎng)吧系統(tǒng)維護-http://www.ykday.cn/4919.html

手機游戲玩家是一個非常有影響力的群體,三分之二的手機游戲玩家對他們的朋友,家人或同事的購買決定有影響力。在購買影響力上,手機游戲玩家比非游戲玩家高出23%。 文章源自網(wǎng)吧系統(tǒng)維護-http://www.ykday.cn/4919.html

與非游戲玩家相比,手機游戲玩家更容易接受廣告宣傳。例如,他們更有可能從他們喜歡的擁有廣告的品牌購買商品,利用廣告來保持對產(chǎn)品和服務的關注,并將廣告與優(yōu)質品牌聯(lián)系起來。 文章源自網(wǎng)吧系統(tǒng)維護-http://www.ykday.cn/4919.html

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  • 本文由 發(fā)表于 2019年9月8日 18:38:54
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